Come creare un videogioco? Quali tool e linguaggi utilizzare? Come impostare un nuovo progetto?
Ecco una panoramica e utilizzo dei motori più conosciuti per la creazione di videogiochi

Post in evidenza

Vendere il tuo videogioco, quali piattaforme usare?

Supponiamo abbiate sviluppato di giorno (ma soprattutto di notte) negli ultimi 12 mesi un gioco che vi sta particolarmente a cuore (vuoi per...

Visualizzazioni totali

Musica per i vostri giochi: quali strumenti utilizzare?


Una componente importantissima di un prodotto multimediale o videogioco è rappresentata dal comparto audio (che riguarda gli effetti sonori e -soprattutto- la colonna sonora).
Se non siete compositori questo articolo è per voi (ma potrebbe sicuramente interessare chi la musica la crea direttamente).

Deflemask in esecuzione


Esitono molti tool (con licenza free o open) che consentono di creare colonne sonore più o meno automaticamente: in questa sezione prendiamo in esame i migliori tool con licenza open o free. E credeteci, alcuni di questi sono a livello di tool più blasonati e professionali.

Deflemask

Home: http://www.deflemask.com/
Licenza: donationware
Autore: Leonardo Demartino
Piattaforme: Windows, Linux, OS X
Descrizione: il migliore tool free per creare musiche per i videogiochi e che riesce ad emulare alla perfezione i chi audio "old style". E' possibile utilizzare un'interfaccia MIDI (tastiera) oppure direttamente la tastiera del pc (anche se non è il massimo della comodità). E' possibile creare e salvare i proprio suoni personalizzati e la resa è davvero impressionante. Se cercate una resa old style, questa applicazione è per voi. Su you tube sono presenti molti video-tutorial su come utilizzare questo splendido programma.

Deflemask



Supporta i seguenti soundchip:
  • YAMAHA YM2612 FM Soundchip
  • Texas Instruments SN76489 PSG Soundchip
  • Z80 Variant used by the Nintendo Game Boy
  • Hudson Soft HuC6280
  • Ricoh 2A03 APU
  • MOS Technology SID
  • YAMAHA YM2151 FM Soundchip
  • SEGA PCM

Supporta i seguenti Sistemi:

  • SEGA Genesis (Soundchip 1 + Soundchip 2)
  • SEGA Master System (Soundchip 2)
  • Nintendo Game Boy (Soundchip 3)
  • NEC PC-Engine/TurboGrafx-16 (Soundchip 4)
  • Nintendo NES (Soundchip 5)
  • Commodore 64 (Soundchip 6)
  • Arcade Machine (SEGA X/Y Board, Soundchip 7 + Soundchip 8)

In questo video si può capire quale tipo di musica si può "comporre".



Famitracker

Home: http://famitracker.com/
Licenza:GNU GPL license
Autore: jsr@famitracker.com
Piattaforme: Windows Xp e superiori
Descrizione: FamiTracker è un tracker per sistemi windows pensato per la produzione di musica in stile NES/Famicom-systems. L'interfaccia è basata su MadTracker ed è assolutamente analoga ad altri sistemi di tipo "trackers" (cioè basati su pattern ripetibili).

Famitracker, un tracker NES/FAMICOM per Windows

In questo video si può capire quale tipo di musica si può "comporre".




CGMusic

Home: http://codeminion.com
Licenza: n.d.
Autore: Maciej Biedrzycki
Piattaforme: Windows Xp e superiori
Descrizione: Questo tool a differenza degli altri soundtracker, consente di generare in moto totalmente automatico alcune melodie e di variarne i parametri. E' affascinante immaginare di poter generare musica totalmente casuale. Da provare.

Applicativo CGMusic


Conoscete altri tool?
Fateci sapere: continueremo ad aggiornare il blog anche con le vostre segnalazioni !!!

0 commenti:

Posta un commento